返回顶部
大家都在看
相关推荐

[休闲聊天] [聊天--吹水--质询][专用贴][大家以后想聊天,到这来了]

   关闭 [复制链接]

签到天数: 152 天

[LV.7]常住居民III

383

主题

41

好友

1万

积分

炎之精灵LV.1

Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17

回帖
10262
雪点
2849
阅读权限
100
性别
在线时间
1859 小时
注册时间
2012-6-1
最后登录
2025-10-31
oyz22 显示全部楼层 发表于 2012-11-14 23:05:46
noddyy 发表于 2012-11-14 22:34
波风讲得好pro下啵,话说最近我合咗几集变速的黑杰克,对于处理冇cut的变速都略有心得嘅

系呀,我相信noddyy仔宜家对变速处理都系好有经验的
变速的参数设置真的是要看经验的,不是口述能够表达的,搞的多就会有感觉的
其实变速也可以做个分类:没cut的变速我认为可以叫匀变速(物理学名词借用),因为只需要设置一次变速比例,例子就是夺宝双子星第2集;
局部变速是在一个时间区间存在变速,确定变速区间是难点;
最可怕的变速就是分段变速了,也是合成者最头疼的。全片时而快播,时而匀速,夹杂cut片后,速度参数设定非常模糊,只能力求精确的说。阿斯兰战记3,4集就是最典型的例子,而且会声会影只能用整数设置变速常量,好多时候拉伸都难以对齐。@i007

签到天数: 235 天

[LV.7]常住居民III

30

主题

22

好友

4888

积分

风之精灵LV.2

Rank: 13Rank: 13Rank: 13

回帖
3464
雪点
12734
阅读权限
80
在线时间
837 小时
注册时间
2012-6-1
最后登录
2023-1-24
不明生物LT 显示全部楼层 发表于 2012-11-14 23:11:19
oyz22 发表于 2012-11-14 22:46
根据我的解释:处理方法就是先进行伸缩变换(空间变换),之后再进行平移变化;
继续用我的例子,刚才是 ...

AA的方法可以不用算比率了,直接计算时间

签到天数: 235 天

[LV.7]常住居民III

30

主题

22

好友

4888

积分

风之精灵LV.2

Rank: 13Rank: 13Rank: 13

回帖
3464
雪点
12734
阅读权限
80
在线时间
837 小时
注册时间
2012-6-1
最后登录
2023-1-24
不明生物LT 显示全部楼层 发表于 2012-11-14 23:18:21
oyz22 发表于 2012-11-14 23:05
系呀,我相信noddyy仔宜家对变速处理都系好有经验的
变速的参数设置真的是要看经验的,不是口述 ...

补充一句:局部变速or分段变速的,要先找出所有cut位置。不推荐初学者弄

对于局部变速和匀速播放的分割点,分段变速之间的分割点。暂无比较精确的查找出分割点的方法。无解
@i007  

签到天数: 152 天

[LV.7]常住居民III

383

主题

41

好友

1万

积分

炎之精灵LV.1

Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17

回帖
10262
雪点
2849
阅读权限
100
性别
在线时间
1859 小时
注册时间
2012-6-1
最后登录
2025-10-31
oyz22 显示全部楼层 发表于 2012-11-14 23:20:55
不明生物LT 发表于 2012-11-14 23:11
AA的方法可以不用算比率了,直接计算时间

你地就好啦摆明系炫耀姐
其实aa应该系内置了一个公式然后根据已知时间量自动计算了比例的
可怜会声会影还不能设置小数
 成长值: 10610

签到天数: 890 天

[LV.10]以坛为家III

20

主题

37

好友

1万

积分

精灵魔法师☆★

Rank: 25Rank: 25Rank: 25Rank: 25Rank: 25

回帖
11724
雪点
61334
阅读权限
150
性别
保密
在线时间
26450 小时
注册时间
2012-6-1
最后登录
2025-11-11
sha1b18 显示全部楼层 发表于 2012-11-14 23:21:50
oyz22 发表于 2012-11-14 23:20
你地就好啦摆明系炫耀姐
其实aa应该系内置了一个公式然后根据已知时间量自动计算了比例的
可怜 ...

不如波風都試下用AA?

签到天数: 152 天

[LV.7]常住居民III

383

主题

41

好友

1万

积分

炎之精灵LV.1

Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17

回帖
10262
雪点
2849
阅读权限
100
性别
在线时间
1859 小时
注册时间
2012-6-1
最后登录
2025-10-31
oyz22 显示全部楼层 发表于 2012-11-14 23:24:42
不明生物LT 发表于 2012-11-14 23:18
补充一句:局部变速or分段变速的,要先找出所有cut位置。不推荐初学者弄

对于局部变速和匀速播放的分割 ...

我其实推荐用过场中的无声位置作为分割点调整,当然如不明所说,这不是一个精确分割点,而是一个近似替代点,具有模糊性,但是可以实现部分功能,还有就是,前面确定了自定义的分割点会直接与后面相关,牵一发而动全身。@i007

签到天数: 235 天

[LV.7]常住居民III

30

主题

22

好友

4888

积分

风之精灵LV.2

Rank: 13Rank: 13Rank: 13

回帖
3464
雪点
12734
阅读权限
80
在线时间
837 小时
注册时间
2012-6-1
最后登录
2023-1-24
不明生物LT 显示全部楼层 发表于 2012-11-14 23:27:41
oyz22 发表于 2012-11-14 23:20
你地就好啦摆明系炫耀姐
其实aa应该系内置了一个公式然后根据已知时间量自动计算了比例的
可怜 ...

其实都系省了计算比率这一步啫
不过小数点后不够精确这点确实是个鸡肋

签到天数: 3732 天

[LV.Master]伴坛终老

146

主题

65

好友

2万

积分

炎之精灵LV.3

Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17

回帖
13539
雪点
92346
阅读权限
120
性别
保密
在线时间
3260 小时
注册时间
2012-6-1
最后登录
2025-11-12
i007 显示全部楼层 发表于 2012-11-14 23:28:43
oyz22 发表于 2012-11-14 22:28
7仔,我比的解释就是:设想一部动画以1.2倍速度播放,之后原来20分钟的片子变成了16分钟,而且这种快播不 ...

多谢各位的讲解先,一时半刻我亦未能完全理解到,等我慢慢摸索下先 @不明生物LT  

签到天数: 152 天

[LV.7]常住居民III

383

主题

41

好友

1万

积分

炎之精灵LV.1

Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17

回帖
10262
雪点
2849
阅读权限
100
性别
在线时间
1859 小时
注册时间
2012-6-1
最后登录
2025-10-31
oyz22 显示全部楼层 发表于 2012-11-14 23:57:04
sha1b18 发表于 2012-11-14 23:21
不如波風都試下用AA?

但系起步太迟,估计难以精化
所以都系继续做外道,多一种软件,多一种文化

签到天数: 152 天

[LV.7]常住居民III

383

主题

41

好友

1万

积分

炎之精灵LV.1

Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17

回帖
10262
雪点
2849
阅读权限
100
性别
在线时间
1859 小时
注册时间
2012-6-1
最后登录
2025-10-31
oyz22 显示全部楼层 发表于 2012-11-14 23:59:27
不明生物LT 发表于 2012-11-14 23:27
其实都系省了计算比率这一步啫
不过小数点后不够精确这点确实是个鸡肋

所以我都是用无声位置补偿和调整的
回帖须知:严禁发表粗言秽语、纯表情、纯数字等无意义内容,更多规则请参阅论坛总版规
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

飘雪粤语社区简称《飘粤社》专注传承粤语文化的社区,包含动漫、影视、音乐的综合分享及交流平台。 网站共设,动漫资讯、动漫分享、漫画分享、讨论等多个频道。
  • 官方手机版

  • 官方QQ群

  • 商务合作