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对我来讲,无损系相对嘅,取决于源素材或参照物。系一个合成过程嘅准备工作中,当中需要抽取或转换素材嘅音频。我地一般有两种方法,一系直接用mmg等工具以源音频本来嘅格式直接提取出来,毫无疑问,呢种方法系相对于源音频来讲,系无损嘅,因为直接提取,冇经过任何压缩。另一种方法就系以音频转换嘅软件以wav等无损格式提取源音频,根据wiki对无损压缩嘅解释,“数据经过压缩后,信息不受损失,还能完全恢复到压缩前的原样
。”那么,呢个转换成wav无损格式嘅音频相对于源音频来讲都系无损嘅,因为音质等同,只系格式改变。所以呢,无损系拥有相对性嘅,由各种不同嘅参照物来决定嘅。无损不一定代表系拥有异常好音质嘅音频,可以好差,一切都系取决与源素材。例如,如果系flac、ape、wav等无损格式抽取CD入面嘅音乐,相对于CD本身嘅音质来讲,可以话系最接近或等于其本身嘅音质,甘就系无损,或有人叫做真无损(因为系从第一手素材中提取嘅)。又例如,如果源素材系一个有损压缩嘅音频(mp3, aac等), 然后直接用mmg抽或转成无损格式,甘相对于源素材来讲,都算系无损,(有人叫伪无损,因为系从非第一手或已压缩嘅资源中提取嘅)。总之,无损与否只系取决与以边个作为参考物。
然后讲翻个例子先。
我觉得如果要比较呢四条音频嘅音质的话,c、D同A、B系缺乏可比性,因为生成音频嘅工具都唔一样。例如,A可能系本身录影嘅音频或已经校对好嘅音频;C系用录音笔嘅,声音通过咗音响,再通过空气呢个介质,先不论当中过程音质会损失几多,但电脑/音响嘅音量大小系一个决定性嘅因素;D都系一样,虽然冇通过空气或音响呢种声音传播嘅介质,但电脑本身嘅音量大小都系决定音频音质嘅关键。甘样的话,如果系音量不一致嘅情况下,呢种比较系缺乏可比性嘅。所以呢,真系要比较区地音质嘅话,只能用AB两组。
至于呢四条音频点会会系不同设备上会有不同嘅效果呢,我主要觉得应该同软件和硬件有关。软件方面,可能同解码器或解码方式不同有关。硬件方面,就系设备本身嘅音响问题,而且仲同音频播放中,声音通过的空气介质长度有关。举个例子,我自己本身部脑播放音频就唔多靓,声音偏小,可能因为部脑本身音响唔多靓,同埋声音需要通过一定距离嘅空气介质先传播到自己嘅耳度,当中呢个过程,声音都会因为空气而有所损失。但如果用耳机的话,甘我就觉得岩岩好啦,因为输出音响唔同咗,而且声音经过空气嘅距离缩短咗,甘音质都会好D。所以,我觉得你所讲嘅例子因为播放设备唔一样,甘听上去嘅音质都会相对不同。
对我地合成来讲呢,当然冇可能要迁就晒唔同嘅播放设备啦,所以我自己就觉得只能尽量做到最好,因为音频系唯一嘅,所以利用音频嘅光谱图和波形图都不失为一个好办法。
然后呢,因为你曾教过我话,对音频嘅修改越少,甘对音频音质嘅损害就越低,所以我一般除咗剪切,一般都唔会做其他多余嘅修改,除咗真系唔改唔得啦,例如爆音/杂音多等,或音频响度异常高,甘我就会宁愿选择降低同意本身音频嘅音量,都唔会选择降噪。 |
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