本帖最后由 geniuz 于 2018-8-12 10:32 编辑
回到普羅大眾的視角,對於畫成照片一樣的作品、和眼耳口鼻扭曲的作品,我當然能分辨。大概就是:“像形”風格是繪畫技巧欠缺;“真實”風格是繪畫技巧成熟;“扭曲”風格是明明有技巧偏偏不用。 但剛才也說過,這三個“風格”名稱是我捏造的。假如將歸類細化,同樣是描繪得很“真實”的風格,例如“巴洛克”和“洛可可”該如何區別?“中世紀藝術”是什麼鬼?“文藝復興”是什麼鬼?……以下將簡要敘述各藝術時期的概況。 我把古代藝術和中世紀藝術劃入我的“稚嫩期”,因為它們都有明顯的符號化特點,人物即使有手有腳,能認出是個人,但卻有點cartoon,並不真實,更像火柴人這類符號。而且,他們通常缺乏繪畫技巧。我們知道,在L.DaVinci(達文西、達芬奇)之前,畫家沒有解剖人體,瞭解肌肉和骨骼結構,所以画出來的人物比例總是怪怪的,總是一副厭惡表情。技術好一點的,比較像迪士尼人物;技術差一點的,這不是家裏小孩的美術作業嗎?
雖然這樣說,但其實早在“古代藝術”中,希臘人和羅馬人已經把雕塑玩得出神入化,技巧通天。只是當時的繪畫依然“cartoon化”(也就是以簡單幾何圖形繪畫人物,並不是真實呈現肌肉骨骼等肌理,著色也是動漫式的幾何色塊)。希臘人和羅馬人不僅啟發了後來的文藝復興,也影響了18世紀的新古典主義。所以,在中學歷史課,老是說文藝復興是一場大膽改革,當時作為學生的我就很疑惑,何來復興?其實它一方面改革掉中世紀弊端,另一方面“復興”古典美學。(中學課堂,只管說文藝復興是什麼資產階級革命,老師根本不懂藝術。這也是我們的教育只灌輸階級觀念,不重視藝術培養。)
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